『他人に迷惑をかけないように』
この言葉について 含めるのも
「空気読み」、「気楽に」、「お互いの気持ちを考え」
(その後のすべての判例は、上記の派生的な解釈です)
この言葉について 含めるのも
「空気読み」、「気楽に」、「お互いの気持ちを考え」
(その後のすべての判例は、上記の派生的な解釈です)
キャラとプレイヤーの間の違いを意図的に強調しないこと。ただ自分自身の分身を演じ、楽しくわちゃわちゃプレイし、良い職業/陣営を演じるだけです。
もっと具体的なキャラクター像を演じたい場合は大歓迎です!ただし、あまりにも"都合がいい"キャラクターは結構です。
※粗野で圧迫的で他人を不快にさせる行動をキャラの個性と解釈するのは"都合がいい"のこと
本鯖は長期鯖でもVIP課金鯖でもありません。数週間から数か月のサービスを提供した後に一度決算されますのストーリー企画鯖。
それに対しての探索要素や目標を追求する一環として、本サーバーは毎回陣営の目標達成度を集計します。
本鯖は役割プレイ(職業/陣営)の要点について(優先順位):
最初に、キャラはとある目標/理由のためにこの街に来る/滞在する必要がある市民です。
次に職業/陣営、最後こそキャラの個性などです。したがって、上記の優先順位に違反しない範囲内で、すべての汚職警官とかスパイ行為を許可します。詳細については判例の説明チャンネルをご覧ください。
もっと具体的なキャラクター像を演じたい場合は大歓迎です!ただし、あまりにも"都合がいい"キャラクターは結構です。
※粗野で圧迫的で他人を不快にさせる行動をキャラの個性と解釈するのは"都合がいい"のこと
本鯖は長期鯖でもVIP課金鯖でもありません。数週間から数か月のサービスを提供した後に一度決算されますのストーリー企画鯖。
それに対しての探索要素や目標を追求する一環として、本サーバーは毎回陣営の目標達成度を集計します。
本鯖は役割プレイ(職業/陣営)の要点について(優先順位):
最初に、キャラはとある目標/理由のためにこの街に来る/滞在する必要がある市民です。
次に職業/陣営、最後こそキャラの個性などです。したがって、上記の優先順位に違反しない範囲内で、すべての汚職警官とかスパイ行為を許可します。詳細については判例の説明チャンネルをご覧ください。
プレーヤーのことです。
世界観において、全ての実験体は意識だけでこの町に入り、本体はどこかで寝ています。
なぜこのような設定を行うのでしょうか?
それは毎シーズンの資産再配分と、RPとして完全に現実味のない事柄を解釈するためです。
(また、一部のメインストーリーのためです)
たとえば、参加者が他のキャラに変更し(異なる経歴や名前など)、資産の引き継ぎを説明する必要がある場合、一般的には「本体の記憶はもう消去され、新しい人生と経歴に入れ替えられた」という形で解釈します。
それと、何かの悪いふざけに対して、友達の遊んだり、別に他の人に迷惑かけないなら たまにの犯罪も新鮮だし、銃撃つのもいいので、気楽にやろう
もし本当にそういう場合があっても、きっと仮想世界プログラムのバグで頭が狂ったでしょう
※もちろん、それでもRPサーバーです、悪用しないでください
世界観において、全ての実験体は意識だけでこの町に入り、本体はどこかで寝ています。
なぜこのような設定を行うのでしょうか?
それは毎シーズンの資産再配分と、RPとして完全に現実味のない事柄を解釈するためです。
(また、一部のメインストーリーのためです)
たとえば、参加者が他のキャラに変更し(異なる経歴や名前など)、資産の引き継ぎを説明する必要がある場合、一般的には「本体の記憶はもう消去され、新しい人生と経歴に入れ替えられた」という形で解釈します。
それと、何かの悪いふざけに対して、友達の遊んだり、別に他の人に迷惑かけないなら たまにの犯罪も新鮮だし、銃撃つのもいいので、気楽にやろう
もし本当にそういう場合があっても、きっと仮想世界プログラムのバグで頭が狂ったでしょう
※もちろん、それでもRPサーバーです、悪用しないでください
一般プレイ時、特に気にしなくでもいいこと
この町の中で、二人のお偉い人がいます
町の市長(世界レベルの資本家)と
裏ボス(世界レベルの犯罪首脳)
彼らは陣営代表として、日常様々の申請対応、イベントの展開など管理しています
そして 毎シーズン終わる前に 陣営の色々発展状況によって 大型イベントの形で終わらせる その陣営勝利というのは どのエンデイング入るの事
勝つ方は来シーズンに次段階のコンテンツを開放
負け方は逆に全般バッフ迎え、次反攻ためにの秘密レシピ貰うみたな感じ
別に町の中でこの二つの陣営だけなんて言ってない
この町の中で、二人のお偉い人がいます
町の市長(世界レベルの資本家)と
裏ボス(世界レベルの犯罪首脳)
彼らは陣営代表として、日常様々の申請対応、イベントの展開など管理しています
そして 毎シーズン終わる前に 陣営の色々発展状況によって 大型イベントの形で終わらせる その陣営勝利というのは どのエンデイング入るの事
勝つ方は来シーズンに次段階のコンテンツを開放
負け方は逆に全般バッフ迎え、次反攻ためにの秘密レシピ貰うみたな感じ
別に町の中でこの二つの陣営だけなんて言ってない
理由は簡単で言うと:
1. 新市民が参加しやすくするため(ギャングも含む)。
2. キャラクターを変更する際の説明のため。
3. インフレに対策。
このサーバーは完全なストリーマー鯖ではなく、バランス崩れやメタゲームとグリッチは必ず誰かやるので(自分は人間不信)。
しかし、毎シーズンの変更時にすべてをワイプするのは、長い間頑張ってきたプレーヤーにとって不公平です。
そのため、全市民の資産を統計し、異なるレベルを設定して、各プレーヤーがかなり近いスタートラインから始められるようにしています。
※一部の固定資産、車両、店舗、大事なもの、メインアイテムなどは引き続き可能です。
※組織(ギャング)の拠点についても、ストーリーやバランスのために本拠地と分拠点以外はリセットされることがあります。
1. 新市民が参加しやすくするため(ギャングも含む)。
2. キャラクターを変更する際の説明のため。
3. インフレに対策。
このサーバーは完全なストリーマー鯖ではなく、バランス崩れやメタゲームとグリッチは必ず誰かやるので(自分は人間不信)。
しかし、毎シーズンの変更時にすべてをワイプするのは、長い間頑張ってきたプレーヤーにとって不公平です。
そのため、全市民の資産を統計し、異なるレベルを設定して、各プレーヤーがかなり近いスタートラインから始められるようにしています。
※一部の固定資産、車両、店舗、大事なもの、メインアイテムなどは引き続き可能です。
※組織(ギャング)の拠点についても、ストーリーやバランスのために本拠地と分拠点以外はリセットされることがあります。
私はこのサーバーの唯一の出資者、運営者、開発者であり、長年のTRPGプレイヤーであり、このプロジェクト内のシナリオマスターでもあります。実際、自分は確かTRPG GMの心構えで主催しており、プレイヤーが私の考えを理解できれば、規則の説明は複雑ではなくて済むと考えています。
本鯖には多くの規則や規定がないのは、基本ルールが「他人を尊重する」という理念に基づいているためです。この理念はルールにとって曖昧で抽象的かもしれませんが、ただもしこのプレイヤーが自分の行動が他人に「不快感を与える」「他人のゲーム体験に影響を与える」かどうかすらわからない場合、そのプレイヤーは私が求めているプレイヤーではないと言えるでしょう。
ただし、ルールにとってはこのような不確かさは適切ではありません。そのため、一般的な状況に関するいくつかの判断基準を別途説明しますが、どのシチュエーションでも「プレイヤーがリスクを受け入れるかどうか」「プレイヤーに選択肢があるかどうか」を基準としています(他人を尊重する理念の派生です)。
例えば、一部のRPサーバーで見られる「銃に対する畏怖(命を大切にするため、だから反抗禁止とか)」のルールは理にかなっていますが、一般市民にとっては苦痛です。そのため、本鯖では、キャラクターが「撃たれるリスクを冒し(入院費用や足を引きずる時間を含む)」意志があり、かつキャラの性格が許す限り、あらゆる手段で抵抗することが許可されています。
同様に、一般的なRPサーバーでは手錠をかけられる行動に対してキャラは抵抗できないことがありますが、それは適切ではありません。本鯖では、犯人であっても「公務妨害や襲撃などの罪を引き受ける意志がある限り」(逮捕された場合)、手錠をかけられる期間中に抵抗し、逃走することができます。
それに対応して、正式リリース時、本サーバーでは刑務所送りは「警察が直接刑務所に護送しなければならない」仕組みに変更され、システムによるのテレポートではありません。これは逮捕された犯人とその仲間が抵抗の余地を持つことを意味します(もちろん、逮捕後の罪状は継続的に追加されます)。
要するに、何かが他のプレイヤーに対して無力で、選択肢がない場合、その行動は禁止されるか制限されることになります。
本鯖には多くの規則や規定がないのは、基本ルールが「他人を尊重する」という理念に基づいているためです。この理念はルールにとって曖昧で抽象的かもしれませんが、ただもしこのプレイヤーが自分の行動が他人に「不快感を与える」「他人のゲーム体験に影響を与える」かどうかすらわからない場合、そのプレイヤーは私が求めているプレイヤーではないと言えるでしょう。
ただし、ルールにとってはこのような不確かさは適切ではありません。そのため、一般的な状況に関するいくつかの判断基準を別途説明しますが、どのシチュエーションでも「プレイヤーがリスクを受け入れるかどうか」「プレイヤーに選択肢があるかどうか」を基準としています(他人を尊重する理念の派生です)。
例えば、一部のRPサーバーで見られる「銃に対する畏怖(命を大切にするため、だから反抗禁止とか)」のルールは理にかなっていますが、一般市民にとっては苦痛です。そのため、本鯖では、キャラクターが「撃たれるリスクを冒し(入院費用や足を引きずる時間を含む)」意志があり、かつキャラの性格が許す限り、あらゆる手段で抵抗することが許可されています。
同様に、一般的なRPサーバーでは手錠をかけられる行動に対してキャラは抵抗できないことがありますが、それは適切ではありません。本鯖では、犯人であっても「公務妨害や襲撃などの罪を引き受ける意志がある限り」(逮捕された場合)、手錠をかけられる期間中に抵抗し、逃走することができます。
それに対応して、正式リリース時、本サーバーでは刑務所送りは「警察が直接刑務所に護送しなければならない」仕組みに変更され、システムによるのテレポートではありません。これは逮捕された犯人とその仲間が抵抗の余地を持つことを意味します(もちろん、逮捕後の罪状は継続的に追加されます)。
要するに、何かが他のプレイヤーに対して無力で、選択肢がない場合、その行動は禁止されるか制限されることになります。
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